Eishockey: solTimeOnIce

Herausforderung

Alles automatisch aufzuzeichnen, was auf dem Eis geschieht, ist nicht nur das Ziel der US-amerikanischen National Hockey League (NHL) - auch die Black Wings Linz möchten den Zuschauern, Fans und Medien mehr Informationen zu den Spielen liefern. Dabei gehört die Zeit, die ein Spieler am Eis verbringt (Engl. "Time on Ice") zu den Basisdaten.

Lösungsansatz/Vorgehen

Die automatische Erfassung der TimeOnIce-Daten wird durch den Einsatz eines Full-Time Recording Systems garantiert. Diese basiert auf der RFID (Radio-Frequency Identification) Technologie, einem Sender-Empfänger-System, mit dem Objekte mit Radiowellen automatisch identifiziert werden können. Empfänger sind hierbei die Spieler des Eishockeyteams, deren Hosen mit RFID-Tags ausgestattet wurden. Im Bereich der Wechselbänke angebrachte RFID-Scanner erkennen die RFID-Tags der Spieler auf der Ersatzbank.

Mittels der RFID Reflexionstechnik wird ununterbrochen die Anwesenheit des Spielers auf der Ersatzbank geprüft. Wird ein Spieler nicht erfasst, so befindet sich dieser entweder am Eis, ist verletzt oder steht nicht im Kader. Das speziell entwickelte Data Warehouse erlaubt die Speicherung der TimeOnIce-Daten jedes Spielers und jeder Linie. solTimeOnIce ist weiters mit der Matchuhr verbunden, wodurch Strafen und Unterbrechungen automatisch erkannt und einberechnet werden. Weiters wurde eine Webapplikation zur Bereitstellung von Spielerdaten in Echtzeit entwickelt.

Nutzen/Mehrwert

Da eine manuelle Messung aufgrund der schnellen Wechsel der Spieler zu ungenau ist, werden mittels der TimeOnIce-Funktion die Eiszeiten aller Spieler automatisch aufgezeichnet. Daher erfassen die Black Wings Linz die Eiszeiten der Spieler nicht mehr manuell, sondern erhalten automatisch gesammelte Daten über Spieler- und Linienwechsel. Dem Verein stehen so wertvolle Auswertungen zur Verfügung, wie beispielsweise Plus-Minus Spielerstatistiken und die historische Entwicklung der TimeOnIce-Shifts über die Saison.

Zusätzlich wurde eine Web-App entwickelt, welche den Fans Spielerdaten in Echtzeit zur Verfügung stellt und so die Bindung und Identifikation mit dem Verein stärkt. Die solTimeOnIce-Lösung ist außerdem für weitere Messungen erweiterbar, wie für eine Heatmap-Analyse (Position der Spieler auf dem Eis), Spielergeschwindigkeit und Abstände der Spieler zueinander.

Verwendete Werkzeuge und Technologien

  • RFID 
  • C++
  • Java 
  • MySQL 
  • Spring 
  • REST
  • AngularJS
  • CSS